Criar um design system sólido no Figma é uma das formas mais eficientes de manter consistência visual, acelerar o processo de design e facilitar a colaboração com desenvolvedores. Com a introdução das variáveis no Figma, esse processo ficou ainda mais poderoso. Em vez de depender de valores manuais espalhados em componentes, agora é possível centralizar todas as informações essenciais — cores, espaçamentos, tipografia, bordas e até temas completos — dentro de um sistema totalmente escalável.
A abordagem baseada em variáveis funciona como um “cérebro” do seu design system. Cada cor, cada medida e cada estilo passa a ser controlado por um token único. Se uma variável muda, tudo no projeto se atualiza automaticamente. Isso evita erros, facilita versões diferentes (como modo claro e escuro) e permite criar componentes verdadeiramente inteligentes.
Por que usar variáveis no design system
Um dos maiores problemas em projetos maiores é a manutenção da consistência. Quando você tem dezenas de páginas, componentes complexos, combinações diferentes de espaçamento e uma paleta completa de cores, é muito fácil algo sair do padrão. Com variáveis:
- Cores não ficam duplicadas ou divergentes.
- Espaçamentos seguem um ritmo coerente.
- A tipografia é aplicada de forma uniforme.
- Ajustes no sistema inteiro exigem apenas uma alteração.
- A comunicação com desenvolvedores fica mais clara e confiável.
Além disso, o uso de variáveis incentiva a criação de um sistema modular. Você deixa de depender de componentes rígidos e passa a construir peças flexíveis, que respondem a mudanças de forma natural.
Definindo a base do sistema
Antes de criar variáveis diretamente, é importante estruturar a lógica do sistema. Isso inclui definir:
- Paleta principal e paletas de apoio.
- Escalas de espaçamento para seções, containers, componentes e textos.
- Hierarquia tipográfica com tamanhos, pesos e line heights.
- Bordas, radius, sombras e demais propriedades que fazem parte da identidade do projeto.
Esse planejamento evita que o sistema cresça de forma desorganizada. O ideal é começar com poucos tokens, garantindo que tudo tenha propósito e que o uso de cada variável seja claro.
Criando coleções de variáveis no Figma
Depois de planejar o que será transformado em variável, é hora de organizar no Figma. As variáveis são agrupadas em coleções. Por exemplo:
- Colors
- Spacing
- Typography
- Radius
- Shadows
- Themes
Dentro de cada coleção, você cria variáveis específicas com nomes padronizados, como:
- color-primary
- color-primary-foreground
- spacing-xs
- spacing-m
- radius-default
- font-size-lg
Seguir uma lógica clara de nomenclatura facilita manter tudo organizado e também auxilia quando o design system for implementado no código.
Trabalhando com variáveis de cor
As cores são um dos principais elementos de um design system. Quando configuradas como variáveis, você consegue criar temas completos e alternar entre eles sem recriar nada manualmente.
Por exemplo, se você tiver:
- color-bg
- color-text
- color-accent
E criar dois modos (Light e Dark), basta trocar os valores dessas três variáveis para converter o projeto inteiro. Todos os componentes conectados às variáveis vão reagir automaticamente às mudanças.
Criando escalas de espaçamento
Os espaçamentos são essenciais para manter ritmo visual e harmonia entre elementos. Você pode criar algo como:
- spacing-xxs = 4px
- spacing-xs = 8px
- spacing-s = 12px
- spacing-m = 20px
- spacing-l = 32px
- spacing-xl = 48px
Essas variáveis podem controlar margens, paddings, gaps de containers e outros elementos. Ao aplicá-las via Auto Layout, o design se mantém coeso mesmo em telas e estruturas diferentes.
Construindo componentes baseados em variáveis
Com as variáveis criadas, você começa a transformar os componentes em elementos inteligentes.
Exemplo usando um botão:
- Padding controlado por spacing-s, spacing-m
- Cor de fundo controlada por color-primary
- Cor do texto controlada por color-primary-foreground
- Radius controlado por radius-default
- Tipografia controlada pela variável de texto correta
Assim, se você precisar alterar o estilo do botão em todo o projeto, basta ajustar os valores das variáveis principais. Os componentes se reconfiguram automaticamente.
Expandindo o sistema com variantes e modos
Depois da estrutura inicial pronta, você pode expandir o design system com:
- Modos de temas (por exemplo: Light, Dark, High Contrast).
- Variantes responsivas.
- Tokens específicos para estados (hover, active, disabled).
- Tokens para layouts complexos, como grids de cards ou seções de página.
O importante é sempre manter organização, clareza e reaproveitamento.
Quando seu design system cresce de verdade
Com o passar do tempo, você provavelmente vai adicionar novas variáveis e novos componentes. Quando isso acontecer, é essencial:
- Garantir que todas as novas peças usem variáveis existentes antes de criar novas.
- Evitar redundância de tokens.
- Atualizar a estrutura quando necessário.
- Documentar o uso de cada variável.
Assim, o sistema continua escalável e fácil de usar, tanto para você quanto para qualquer equipe que venha trabalhar no projeto.
Créditos do conteúdo original
Autor: Lytbox Academy
Título: How to Build a Variable-Based Design System in Figma
Link: https://lytboxacademy.com/how-to-build-a-variable-based-design-system-in-figma/